Bienvenu sur le TUTORIAL GAIGHER
de http://gaighermod.free.fr
Comment faire des effet impact et
sound différent sur veau texture
Nous allons reprendre la 6éme parti du tutorial "Comment
fabriquer une map HALO CE"
(compatibilisation Tool et guerilla Lien de la
Vidéo)
Quand vous avez fait "File > New ..." avec
guerilla
et que vous avez valider "shaders_environment" dans le menu déroulant
1. Aller a "physics properties"
2. A
"material type" se situ un menu déroulant
3. Il sufi de changer
les valeur
dirt = terre (valeur par défaut)
sand = sable
stone = rocher ( les rochers scenery )
snow
= la neige (sur le sole)
wood = bois
metal (hollow) = le métal
(bien pour les structure d'intérieur)
metal (thin) = le métal (bien
pour les structure d'intérieur)
metal (thick) = le métal (bien
pour les structure d'intérieur)
rubber = caoutchouc
glass = les vitre (sa fait des
éclat de vert quand on tir dessus comme pour la vitre d'une wartog)
force field = champ de force
grunt = le sang des grunt
hunter armor = l'armure de
l'hunter (l'armure bleu)
hunter skin = le sang d'hunter
elite = le sang de l'elite
jackal = le sang du jackal
jackal energy shield = le
bouclier du jackal (bien a maître sur des mur pour que les balle ricoche)
engineer skin = sang des characters
engineer
engineer force field = champ de force
des characters engineer
flood combat form = le sang du
floods humain
flood carrier form = le sang du gros floods
cyborg armor =
l'armure du cyborg
cyborg energy shield = le
bouclier du cyborg
human
armor = l'armure des humain
human skin = le sang des humain
sentinel = les impact sur une
sentinel
monitor = les impact sur le
monitor (la saloperi de boull bleu qui parle dans les solo)
plastic = du plastique
(utiliser pour les roue des pélican de halo ce je croie)
water = l'eau
leaves = les feuilles des arbres
elite energy shield = le
bouclier de l'elite
ice = la glasse
hunter shield = le bouclier
d'hunter (bien a maître sur des mur pour que les balle ricoche)