spartandeux
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Posté le 01/08/2010 13:37 | | RE : [question] effet shader model |
Ouvre ton .shader model, va a "reflection properties", pour "perpendicular brightness", plus tu met une valeur proche de 1, plus ton objet va briller lorsque tu regarde une face en perpendiculaire, pareil pour "parallel brightness" sauf que c'est pour quand tu regarde en parallele. "Perpendicular tint color" et "parallel tint color" correspondent a la couleur des reflets, si tu veut que ce soit doré, met une couleur a peu près jaune. "Reflection cube map" c'est le bitmap utilisé pour les reflets, tu peut prendre par exemple celui du warthog ( reflection difuse metal.bitmap ).
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