Auteur | Message |
spartan22550

Messages : 121 Inscrit(e) le: 15/10/2008
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Posté le 11/11/2009 16:53 | | [Log] Halo bsp converter |
salut, jai trouver un logiciel de convertion de bsp mais je ne comprend pas vrement comment il fonctionne et se qu' il faut ouvrire pour convertir... enfin comment on s' en sert koi (ps je suis vrement pas bon en anglais c pour sa que je demande ici) C CE LOGICIEL
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GAIGHER
Administrator


Messages : 486 Inscrit(e) le: 01/04/2007
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Posté le 11/11/2009 17:06 | | RE : halo bsp converter |
fo ouvrire un .sceneryo_structur_bsp avec le logisiel apré clique sur le bouton Convet Model sa te le plasera dans Data avec les méme sous dosier que dans tag ouvre 3Ds et import le .obj
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ht matt
Messages : 28 Inscrit(e) le: 29/04/2008
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Posté le 11/11/2009 20:52 | | RE : halo bsp converter |
C'est chaud d'en tiré quelque chose.
On a pas les textures avec...
Tout remettre c'est trop chaud.
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theghost459

Messages : 28 Inscrit(e) le: 12/05/2008
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Posté le 12/11/2009 19:13 | | RE : halo bsp converter |
sa créé une tonne de open edge 
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spartan22550

Messages : 121 Inscrit(e) le: 15/10/2008
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Posté le 13/04/2012 01:04 | | RE : [Log] Halo bsp converter |
mikl42 a écrit : sa créé une tonne de open edge |
Pour avoir juste le model sans les texture mais sans open edge il faut tout décocher dans bsp converter quand tu veut prendre un bsp et pour corriger les open edge facilement tu va sur ton model et tu fait: -edit poly _selectionner tout les points _weld _apply _ok et tu te remet en editable mesh
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