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[Log] Halo bsp converter< Sujet précédent  Sujet suivant >
Index du Forum -> Forum halo full CE trial et 2 -> HALO CE
AuteurMessage
spartan22550

Messages : 121
Inscrit(e) le: 15/10/2008
Posté le 11/11/2009 16:53  
[Log] Halo bsp converter
salut,
jai trouver un logiciel de convertion de bsp mais je ne comprend pas vrement comment il fonctionne et se qu' il faut ouvrire pour convertir...
enfin comment on s' en sert koi (ps je suis vrement pas bon en anglais c pour sa que je demande ici)
C CE LOGICIEL


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« On peut définir la Science-Fiction comme la branche de la littérature qui se soucie des réponses de l'être humain aux progrès de la science et de la technologie. »

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GAIGHER
Administrator



Messages : 486
Inscrit(e) le: 01/04/2007
Posté le 11/11/2009 17:06  
RE : halo bsp converter
fo ouvrire un .sceneryo_structur_bsp avec le logisiel
apré clique sur le bouton Convet Model
sa te le plasera dans Data avec les méme sous dosier que dans tag
ouvre 3Ds et import le .obj

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ht matt
Messages : 28
Inscrit(e) le: 29/04/2008
Posté le 11/11/2009 20:52  
RE : halo bsp converter
C'est chaud d'en tiré quelque chose.

On a pas les textures avec...

Tout remettre c'est trop chaud.

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theghost459

Messages : 28
Inscrit(e) le: 12/05/2008
Posté le 12/11/2009 19:13  
RE : halo bsp converter
sa créé une tonne de open edge

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spartan22550

Messages : 121
Inscrit(e) le: 15/10/2008
Posté le 13/04/2012 01:04  
RE : [Log] Halo bsp converter

mikl42 a écrit :
sa créé une tonne de open edge


Pour avoir juste le model sans les texture mais sans open edge il faut tout décocher dans bsp converter quand tu veut prendre un bsp et pour corriger les open edge facilement tu va sur ton model et tu fait:
-edit poly
_selectionner tout les points
_weld
_apply
_ok
et tu te remet en editable mesh

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